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[Ongoing]Stick-Figure controller within HMD Abstract Controlling a character in Augment Reality is challengeable research. When the user wants the character’s motion style to be changed, it can represent these problems: The first, it is difficult to catch pin points which are parts of a character. The second, it is hard to put it down at the place where the user desires. The third, it should be spent too much time that the user manipulate.. 더보기
Capture Korea : 멀티 영상 기반 3차원 실사 모델 생성 및 활용 기술 ​ [과제 수행 기간: 2012.04.01 ~ 2015.03.31]사용자 기반 멀티영상을 활용, 대상지역의 3D 실사모델을 효율적으로 생산하는 기술을 개발1) 기존 고비용/고사양 3D 실사모델 구축 방법을 극복하고2) AR/VR 콘텐츠 개발에 활용하여 새로운 비즈니스 창출 기회 확보 참여 사항: Geometrical mesh compressor, Semantic Levels of Details 3D Mobile Streaming, WebGL based Non-photorealistic rendering by Sementic Levels of Details 1. Semantic LOD Streaming servicesStreaming services based on Android Device(Galaxy .. 더보기
비 실사 렌더링 기법을 이용한 3차원 지도 표현 기법 이 준상, 김 현민, 김 민주, 김 형석, "비 실사 렌더링 기법을 이용한 3차원 지도 표현 기법", 2014년 동계학술발표회 논문집 요 약 우리는 3차원 지도에서 사용자의 의도를 명확하게 반영하기 위해 사용한 비 실사 렌더링 기법을 소개 한다. 이 기법을 통하여 시스템은 사용자가 보고자 하는 건물을 강조하여 보여주기 때문에 사용자가 화 면을 이동하여도 목표하고 있는 건물을 명확하고 빠르게 찾을 수 있다. 건물을 강조하는 방법은 약도와 같이 각각의 위치를 대표하는 랜드마크(landmark)에 해당 하는 건물들과 사용자가 보고자 하는 건물을 제외한 모든 건물들을 비 실사 렌더링 기법을 사용하여 단순화하였다. 이를 통해 사용자는 보고자 하는 건물을 명확하게 확인할 수 있을 뿐 아니라 추가로 렌더링 속도가 모.. 더보기
Non-Photorealistic Rendering applied Semantic LOD Junsang Lee, HyunMin Kim, MinJu Kim, Hyun-A Park, HyungSeok Kim, "Non-Photorealistic Rendering applied Semantic LOD", KHCI 2015 ABSTRACT As computing environments has been changed from 2D map application into three dimensional space (3D map), users get to utilize more and specific information. With the z-axis, 3D map application provides additional and specific information. However, it may cause.. 더보기
Study on Recovery Motion of Human Character Jun Sang Lee, Hyung Seok Kim, Hyun-A Park, Sang Ok Koo, “Study on Recovery Motion of Human Character”, ICCCT 2013 AbstractIn current computing environments, virtual reality has been one of the important parts in 3D technology of multimedia industry for decades. This paper deals with character, virtual human figure in virtual reality, reaction for unexpected circumstances when moving. If a user i.. 더보기